ipl2021timetable

पुन: डॉ. येजर एपस्टीन समानताएं


द्वारा पोस्ट किया गया: जैक मैनकिन (MrBatspeed@aol.com) शनिवार 15 दिसंबर 21:23:47 2007


>>> यह रैखिक बनाम घूर्णी पर माइक एपस्टीन लेख का एक उद्धरण है:

"एक साझा आंदोलन एक भार हस्तांतरण है। रैखिक हिटिंग की सटीक परिभाषा यह है कि वजन आगे बढ़ने लगता है और संपर्क और फॉलो-थ्रू के माध्यम से आगे आना जारी रहता है। दूसरे में
शब्दों में, हिटर का वजन आने वाली पिच की ओर एक निरंतर गति है। एक फ्लेक्सड फ्रंट घुटने इसे निरंतर आगे बढ़ने की अनुमति देता है
आंदोलन होना है। घूर्णी हिटिंग में, स्ट्राइड में आगे वजन का स्थानांतरण भी होता है, लेकिन एक बार जब सामने की एड़ी स्विंग को ट्रिगर करने के लिए गिरती है, तो सामने की तरफ एक RIGID फ्रंट लेग द्वारा अवरुद्ध कर दिया जाता है,
और हिटर की रैखिक गति घूर्णी हो जाती है। इस बिंदु पर शरीर की गति एक स्थिर धुरी के चारों ओर घूमती है, फेफड़ों को रोकती है"

येजर भी यही सिखाता है जो मेरी राय में उसे रैखिक की तुलना में अधिक घूर्णी बनाता है। हालांकि, येजर पीछे रहने का हिमायती नहीं है।<<<

हाय कुपुना

रैखिक और घूर्णी बल्लेबाजी यांत्रिकी का गठन करने की एक सामान्य परिभाषा नहीं होने से बहुत भ्रम पैदा हो गया है। जैसा कि आप इंगित करते हैं, एपस्टीन अपनी परिभाषा को आधार बनाता है कि घूर्णन के दौरान बल्लेबाज का वजन आगे बढ़ता रहता है या नहीं। 1999 के बाद से (एपस्टीन या येजर के ऑनलाइन आने से पहले), Batspeed.com ने ऊपरी-शरीर यांत्रिकी द्वारा रैखिक और घूर्णी सिद्धांतों के बीच अंतर को परिभाषित किया है, जिसका उपयोग बल्लेबाज शरीर की घूर्णी ऊर्जा को बल्ले के कोणीय त्वरण में स्थानांतरित करने के लिए करता है।

प्रमुख अंतर:
- रैखिक यांत्रिकी बल्ले की गति उत्पन्न करने के लिए "व्हिप इफेक्ट" के सिद्धांतों पर आधारित है।
- घूर्णी यांत्रिकी "पेंडुलम प्रभाव" के सिद्धांतों पर आधारित है।

रैखिक सिद्धांत - बल्लेबाज अपने वजन को एक मजबूत सामने की तरफ स्थानांतरित करता है और अपने हाथों को ए से बी तक फैलाता है। जैसे-जैसे हाथों की रैखिक उन्नति रुकती है, स्ट्राइड के दौरान विकसित ऊर्जा को बल्ले में स्थानांतरित कर दिया जाता है, जिससे यह चारों ओर घूमता है - जैसे क्रैकिंग कोड़ा।

घूर्णी सिद्धांत - कदम की लंबाई के बावजूद, शरीर एक स्थिर अक्ष के बारे में घूमता है। हाथ पीछे रह जाते हैं और हाथों को एक "सर्कुलर पाथ" में घुमाने के लिए शरीर को घुमाने देते हैं जो पेंडुलम प्रभाव से बल्ले के कोणीय त्वरण को प्रेरित करता है - जैसे कि एक गेंद को एक स्ट्रिंग पर स्विंग करना।

कुपुना, नीचे डॉ. येजर का एक उद्धरण और एक वीडियो क्लिप है जो व्हिप और पेंडुलम सिद्धांतों के बीच अंतर को दर्शाती है। चूँकि आपके पास उसकी डीवीडी है, आप स्वयं निर्णय कर सकते हैं कि वह रैखिक या घूर्णी सिद्धांत सिखाता है या नहीं

(डॉ. येजर उद्धरण)
"यदि आगे की गति को नहीं रोका जाता है और यदि शरीर के खंड एक ही समय में मुड़ते हैं, तो अधिकतम ऊर्जा हस्तांतरण का परिणाम नहीं होगा। यदि कोई हाथ को रोके बिना एक सर्कल में घुमाकर एक चाबुक को तोड़ने का प्रयास करता है, और इसलिए ऊर्जा स्थानांतरित नहीं करता है, व्हिप क्रैक करने का लक्ष्य प्राप्त नहीं होगा। हालांकि, अगर हम व्हिप को रोकते हैं और फिर व्हिप को क्रमानुसार लाइन से नीचे रुकने देते हैं, तो हमें वांछित परिणाम मिलेगा।"

कोड़ा बनाम पेंडुलम प्रभाव

जैक मैनकिन


पालन ​​करें:

एक फॉलोअप पोस्ट करें:
नाम:
ईमेल:
विषय:
मूलपाठ:

एंटी-स्पैमबोट प्रश्न:
इसे गेम में साइकिल के लिए हिटिंग के रूप में जाना जाता है?
  सिंगल, डबल, ट्रिपल, होमरुन
  चार एकल
  तीन होमरुन
  तीन स्टिकआउट

   
[साइट मैप]