prokabaddi2022

पुन: पुन: पुन: टोक़


द्वारा पोस्ट किया गया: जैक मैनकिन (MrBatspeed@aol.com) गुरु 3 जनवरी 15:22:45 2002 . को




क्या आप विरोधाभास देखते हैं? एक ओर, आप दावा करते हैं कि अधिकतम बैटस्पीड देने के लिए शोल्डर टॉर्क आवश्यक है, लेकिन आप केवल सकारात्मक शोल्डर त्वरण पर विचार करते हैं। आप कभी भी संपर्क से पहले कंधे की गिरावट को बैटस्पीड के लिए हानिकारक नहीं मानते हैं।

जब वे तेजी से घूमते हैं तो कंधे बल्ले को कैसे तेज कर सकते हैं, लेकिन गेंद के संपर्क में आने से ठीक पहले जब वे धीमी गति से घूमते हैं तो बल्ले को धीमा नहीं करते हैं? धन्यवाद, माइक<<<

हाय माइक

मुझे लगता है कि मेजर डैन ने अपनी पोस्ट में क्या कहा, "हाथ/हाथ/बल्ले एक कठोर इकाई नहीं है, न ही यह कंधे के मोड़ से अटूट रूप से जुड़ा हुआ है" एक स्विंग मॉडल में अंतर दर्शाता है जिसका आप जिक्र कर रहे हैं और मॉडल जो यांत्रिकी प्रदर्शित करता है एक महान हिटर की।

एक स्विंग मॉडल है, मैं इसे "वेल्डेड व्हील" के रूप में संदर्भित करता हूं, जहां कंधों और बल्ले के कोणीय विस्थापन की दर निकटता से संबंधित है। "वेल्डेड व्हील ड्रिल" में, बल्लेबाज बल्ले को एक निश्चित स्थिति में रखता है (जैसे कि धड़ को वेल्डेड किया गया हो) और एक निश्चित अक्ष के चारों ओर घूमता है। यह बैट-हेड का एक समान घुमाव पैदा करता है। यद्यपि यह घूर्णी यांत्रिकी के सिद्धांत को सिखाने के लिए एक अच्छी कवायद है, इस मॉडल में बल्ले की गति उत्पन्न करने की सीमित क्षमताएं हैं और यह वह मॉडल नहीं है जिसका मैं वर्णन कर रहा था।

शीर्ष हिटर्स द्वारा उपयोग किया जाने वाला मॉडल भी ऊर्जा स्रोत के रूप में एक स्थिर अक्ष के चारों ओर रोटेशन का उपयोग करता है लेकिन स्थानांतरण यांत्रिकी प्रत्यक्ष-ड्राइव (या निश्चित) सिद्धांत का उपयोग नहीं करता है। यह मॉडल बैट-हेड के कोणीय विस्थापन को उत्पन्न करने में शरीर की घूर्णी ऊर्जा (गति) को स्थानांतरित करने (या घटने) के सिद्धांत पर आधारित है। तो बल्ले-सिर त्वरण घूर्णन गति के विपरीत आनुपातिक है। जैसे ही बैट-हेड की गति अधिकतम होती है, घूर्णी गति शून्य के करीब पहुंच जाती है।

कुशल स्थानांतरण यांत्रिकी (साइट के वर्णन के अनुसार परिपत्र हाथ-पथ प्लस टोक़) और समय के साथ, घूर्णन गति और अधिकतम बल्ले की गति का कुल स्थानांतरण (या कमी) तब होगा जब बल्ले संपर्क में पहुंच जाएगा। कोई भी बरकरार गति बर्बाद हो जाएगी। --- संपर्क (या पर) संपर्क (1/30 सेकंड) से ठीक पहले वीडियो फ्रेम का एक अध्ययन इसे सहन करेगा। बल्ला 70+ डिग्री घूम सकता है और कोणीय वेग का 50+ प्रतिशत प्राप्त कर सकता है जबकि कंधे लगभग 10 डिग्री विस्थापन के साथ अपने घूर्णन को समाप्त करते हैं।

केवल बेहतर हिटर ही उपरोक्त को प्राप्त करने में सक्षम होते हैं। अधिकांश हिटर्स के स्थानांतरण यांत्रिकी बल्ले के संपर्क में आने से पहले 1 या 2 फ्रेम के घूर्णी गति को समाप्त कर देते हैं। इसका मतलब है कि बल्ला 30 से 80 डिग्री पीछे चल रहा है क्योंकि कंधे का घूमना बंद हो जाता है। बल्ले को संपर्क में लाने के लिए बाहों के छोटे मांसपेशी समूहों को छोड़ दिया जाता है।

जैक मैनकिन


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